《仙魔九界OL》策划访谈完整指南

《三国杀》是一款卡牌游戏,说起来跟今天要聊的手游策划有点关系。小编看到波克城市Rogert徐的故事,他说2014年春节临近,仙魔九界会推出更多新功能回馈玩家,比如跨服战这种互动性更强的玩法。他希望得到玩家的理解和支持,也提前给大家拜了个早年。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!

2014年春节的邻近,中国手游市场也开始了新一年第一场白热化的征战,随着手机游戏市场的在2013年的飞快增长,投身手机游戏开发的年轻人也越来越多,据业内人士预测手游市场规模在三年内会达到300亿左右。

三国杀波克游戏

1. Rogert徐:“很多人都抱着自己的梦想开始这份工作,但游戏并非只是完成自己的梦想,他需要把一群人的梦想整合到一起推销给玩家,这个过程其实即快乐又痛苦,实现梦想固然是快乐的,但要在大多数梦想中剔除不可适用的,这是一个很现实的问题。”已经入行四年策划的Rogert徐感慨道。Rogert徐,波克城市旗下热门手游《仙魔九界OL》主要策划之一,最得意的代表作是java时代的《丧尸危机》,当时在业内颇有人气。《仙魔九界OL》是其与自身公司首款大型MMO手机网游,上线以来颇受玩家喜爱,取得了不俗的成绩。每天早晨7点,整个城市还沉浸在早晨的喧嚣中Rogert徐已经坐在上班的地铁之中,开始他手游人的一天。2. Rogert徐:“其实,干游戏这行挺辛苦的,尤其是在项目研发的关键阶段,每天都要和美术与程序争论游戏的走向”

三国杀仙魔九界OL

Rogert徐你做策划,你家里人知道吗?3. 编者:你这样,你家里人知道吗?Rogert徐:“呵呵,父母还是很支持我的,毕竟现在能做自己想做的工作已经是高兴的事情” Rogert十分乐观的说道。

三国杀手游策划

4. 编者:如今手游市场这么火爆,你认为对于《仙魔九界OL》有着怎样的挑战呢?Rogert徐: “手游市场火爆我感觉是一个很让人兴奋的事情,市场大了说明关注游戏的人越来越多,这种文化就越来越成为一种主流,过去人们谈到游戏总会认为是年轻人和孩子的专属,现在每天地铁中到处都是手机玩家,无论男女老少都可以享受到游戏的乐趣,但是我个人感觉游戏市场大了应该更多元化一些”比如最近流行卡牌游戏,大家一窝蜂的做卡牌游戏,这样不仅对整个行业都有冲击,同样让玩家感到迷茫,刚熟悉一款游戏还没有得到乐趣,另外几款就把玩家的注意力转移走了。仙魔九界作为一个转型的产品,可以说面对这样的市场环境又是欣喜又感到无比的压力。2013年下半年面世的各大精品游戏让我们看到了精品游戏的重大机遇,在手机游戏爆发的2014年,我们相信会有更多的精品游戏面世,相信各位玩家也能更加体会到精品游戏带来的魅力”

三国杀游戏挑战

午间Rogert喜欢和自己的同事一道去玩三国杀来享受一天中少有的闲暇。5. Rogert徐:“可以说,现在的游戏市场越来越正规化了,很多之前不敢想象的事情每天都在发生,CP越来越注重版权,市场要求越来越明显,我比较喜欢陈星汉这样的游戏人,他的《旅途》对我们中国的游戏人就是一个启迪,也象征着一个新兴市场崛起的里程碑。”“ 随着春节的邻近,仙魔会推出更多的新功能来回馈我们的玩家,包括像跨服战这种互动性更强的功能,我们想更多的得到玩家的理解与支持,最后也祝愿我们的玩家春节快乐!”夜晚10点,Rogert匆匆的赶上回家的地铁,消失在远处隧道的夜幕下,结束他日常中的一天。在采访的最后Rogert也不忘给这半年来支持他与仙魔九界的玩家拜个早年。相信随着移动游戏业的迅猛增长,会有更多像Rogert这样的年轻人投入其中,同时也相信Rogert和他的仙魔九界能为玩家在新的一年之中带给玩家更多的惊喜与快乐。

《三国杀传奇》技能释放率完整指南

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

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